1. Disposições Gerais e Apresentação
1.1 Objetivo
A Front-End Team Cup é uma competição anual de desenvolvimento front-end criada com o propósito de incentivar a excelência técnica, a inovação e o trabalho em equipe entre estudantes brasileiros, além de promover o engajamento e o aprendizado na área de desenvolvimento por meio de desafios gamificados.
1.2 Uso de Imagem e Dados
Todos os participantes deverão assinar o Termo de Uso de Imagem. Os dados de perfil (nome, foto, instituição, ranking e projetos desenvolvidos) serão exibidos publicamente na plataforma oficial do evento.
2. Participação e Inscrição
2.1 Elegibilidade e Formação das Equipes
- Composição: Equipes compostas obrigatoriamente por 3 a 4 integrantes (sendo o 4º integrante registrado exclusivamente como reserva)
- Categorias: Dois níveis independentes — Nível Ensino Médio e Nível Superior
- Diversidade: É permitida a união de alunos de turmas distintas (do mesmo nível) e de diferentes instituições situadas na mesma região
- Trava de Elenco: Após o encerramento das inscrições, a composição da equipe não poderá ser alterada
2.2 Prazos de Inscrição
- Inscrição do Campus: Até 25 de setembro de 2026
- Inscrição de Participantes e Equipes: Até 27 de setembro de 2026
- Inscrições realizadas fora do prazo serão desconsideradas
3. Fases e Formatos da Competição
3.1 Calendário das Fases
- 1ª Fase - Seletiva Local: 05 de outubro de 2026 | Presencial (no Campus) | Duração de 60 a 180 min | As 3 melhores equipes por campus avançam
- 2ª Fase - Seletiva Regional: 18 a 30 de outubro de 2026 | Online (no campus sede) | Duração de 90 min | As 3 melhores equipes por região avançam
- 3ª Fase - Grande Final: A definir pelas sedes | Online (no campus sede com transmissão) | Duração de 120 min | Definição dos campeões nacionais
3.2 Formatos de Dinâmicas das Provas
- Codagem em Grupo: Os três integrantes utilizam uma mesma máquina simultaneamente, trabalhando em conjunto para chegar à solução
- Coda Sozinho, Resultado Coletivo: Cada integrante desenvolve um projeto individualmente, sem comunicação com a equipe. A nota do time é dada pela média das entregas
- Codificação Caótica: Um integrante codifica apenas HTML e outro apenas CSS, sem comunicação entre si nem acesso prévio ao gabarito. O terceiro integrante atua como orientador exclusivo
- Battle Royale: Eliminação progressiva em intervalos periódicos de tempo dos participantes ou equipes com menor pontuação
- Meta de 80%: A prova encerra-se no momento em que a primeira equipe atingir a média de 80% de precisão na solução
3.3 Pontuação e Desempate
- Nota da Equipe: Média aritmética da última pontuação registrada por cada integrante
- Desempate: Definido por ordem cronológica (a equipe que atingiu a pontuação primeiro)
4. Regras Técnicas e Estrutura do Projeto
4.1 Tecnologias e Ferramentas
- Linguagens Permitidas: Exclusivamente HTML5 e CSS3
- Ferramentas Autorizadas: VS Code, extensão oficial Frontend Teams Cup, conexão à internet apenas para funcionamento do sistema
- Restrição de Mídia: É expressamente proibido o uso de arquivos de imagem para a resolução dos desafios
4.2 Estrutura de Arquivos e Bloqueios
- Arquivos Permitidos: A raiz do repositório deve conter estritamente dois arquivos:
index.html e style.css
- Bloqueio de Sessão: Presença de pastas/arquivos extras, cópia de fontes externas indevidas ou uso de extensões não autorizadas causará o bloqueio automático da sessão
- Código de Dinâmica: É proibido alterar o código de identificação da atividade durante a prova
- Soluções com sessão bloqueada não são enviadas. O desbloqueio do sistema é de responsabilidade exclusiva do participante
4.3 Checklist Técnico Pré-Prova
- VS Code instalado com a extensão oficial ativa
- Login validado e sessão desbloqueada
- Repositório contendo apenas index.html e style.css
- Dinâmica/atividade correta selecionada no painel
4.4 Responsividade e Estilização
- Responsividade: Requisito obrigatório em todas as fases (avaliado com maior rigor no Nível Superior)
- Penalidade de Posicionamento: Desconto de 0,2 pontos para cada utilização de posicionamento explícito em CSS (position: absolute, relative ou fixed)
5. Critérios de Avaliação Automatizada
A correção é realizada automaticamente via visão computacional pela extensão oficial, comparando a renderização do aluno com o gabarito.
- Formas Avaliadas: Quadrado, Retângulo e Círculo
- Atributos Analisados: Cor, dimensão e posição
- Zonas de Tolerância: As fases iniciais possuem maior margem de aceitação de desvio de pixels
- Penalidade por Formas Extras: Implementar formas geométricas além das solicitadas resulta no desconto de 0,2 pontos
6. Condutas, Proibições e Sanções
6.1 Normas de Comportamento e Dispositivos Proibidos
- Silêncio: Obrigatório durante o período de prova
- Comunicação: Proibida qualquer comunicação externa ou entre equipes distintas
- Ausência de Auxílio: Docentes, monitores e terceiros não podem auxiliar na resolução dos exercícios
- Dispositivos Proibidos: Vedado o uso de celulares, aplicativos de mensagem e softwares de compartilhamento de tela
6.2 Inteligência Artificial e Plágio
- Proibição de IA: Estritamente proibida a utilização de IAs generativas (ChatGPT, GitHub Copilot, extensões com IA, etc.)
- Plágio: Veda-se a cópia de código de outras equipes, bibliotecas externas ou uso de templates prontos
6.3 Sanções
- Advertência: Para infrações leves
- Desclassificação: Para plágio, uso de IA, fraude, desrespeito ou danos aos equipamentos da sede
7. Premiação e Certificação
7.1 Premiação
- Fases Local e Regional: Sob responsabilidade de cada sede e região participante, com concessão de menção de MVP por atividade
- 1º Lugar Geral Nacional (Médio e Superior): 3 SSDs portáteis SanDisk 1TB + Troféu + Medalha
- 2º Lugar Geral Nacional (Médio e Superior): 3 Placas-mãe + Medalha
- 3º Lugar Geral Nacional (Médio e Superior): 3 Placas-mãe + Medalha
7.2 Certificação
- Geral: Certificado digital de participação para todos os membros inscritos
- Finalistas: Certificado especial de destaque e finalista nacional
8. Direitos Autorais e Disposições Finais
Código Aberto: Todos os projetos ficarão sob licença aberta para consulta pública e aprendizado comunitário.
Uso de Imagem: A organização poderá utilizar fotos e vídeos do evento para fins promocionais não lucrativos.
Alterações no Regulamento: A comissão organizadora reserva-se o direito de alterar este regulamento mediante aviso prévio de no mínimo 15 dias. Casos omissos serão julgados pela comissão organizadora.
Data de Última Atualização: 20 de agosto de 2026
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